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完全实况2008*-*完全实况2008读取存档显示程序错误

2024-08-27 4:34:40 姚篮球直播 行又香

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于完全实况2008的问题,于是小编就整理了6个相关介绍完全实况2008的解答,让我们一起看看吧。

PES2008怎么使用隐藏球员?怎么找?

实况2008PC版里是没有商店这个概念的。

所有隐藏球员都需要通过打比赛来激活。获得各个联赛冠军,各大杯赛冠军,大师联赛冠军,大师联赛杯冠军,欧冠冠军,以及用英法意德荷巴阿获得世界杯冠军。每获得一个,都会有相应的隐藏球员和隐藏球队激活,但是不要忘记每次进入游戏第一件事情就是到系统设置里面读取系统数据,退出前保存系统数据,否则一切都是白费。所有激活的隐藏球员会在大师联赛下一次的转会期出现,到未签约球员里面就可以找到。要查看已经解开的隐藏球员可以到博物馆里面去查看

《实况足球》系列出过几个版本?

  实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台  实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台  主要分两个系列:we系列和pes系列  we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8)  wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i)  pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版  pc上的第一款实况足球是pes3,依次类推到PES6.之后就是实况足球2008 以及实况足球2009.  哪个版本好玩我就不好说,各有所爱.把特点给你说下.  实况7以前的我就不说了,有点不现实(这以前的版本都是拿罗伯特.卡洛斯打前锋的,当然是PS上的 -0-)  实况8为什么是算经典的版本之一,因为进球很容易,特别是下底传中和挑球射门.  实况9 ,实况10 带球过横向拉球不需要组合键了.画面相对流畅一些,但画面的细腻程度稍微有瑕疵.  实况2008 , 应该算比较失败的一款,配置要求高,没有实现大众化的要求,让大部分玩家接触不到.在实况2008 里 ,力量就是一切.  实况2009 ,总结了2008的失败经验,开创了新的一球成名模式.  中文解说的版本,我玩过的有 : 实况7,实况8,实况10(PES6-实况盛宴wecn7也属于实况足球10中文解说版),实况足球2008.

请问实况足球第几代好玩啊?

个人认为是实况10,可能也有很多人喜欢玩实况8,但是我觉得实况8里下底传中和传背后球两种最简单的战术成功率实在太高了,玩起来没什么多大的难度,而且大师联赛中球员成长的速度实在是太让人不可接受.实况2008及以后的版本对电脑硬件要求太高,虽然说现在电子产品更新换代的速度完全跟得上游戏的要求,但是对于一般的玩家来说,老是换自己的硬件有点困难,而实况10,2006年以后配置的电脑硬件基本上都完全跟到上要求,在游戏性上来说也跟接近现实,画面上虽然不及2008华丽,也不算太差,操作也比较有挑战性,我玩了三年了,总体感觉都还行.期间我也尝试过2008,机子拖起实在是费力,所以就放弃了.

    我感觉实况足球8和实况足球2013最经典好玩。实况8适合联机比赛,操作手感都是上佳,比赛流畅,节奏快,而且具有最经典的中文解说。

实况2013适合自己与电脑比赛或者和朋友对战。画面和分辨率较实况8大有提升,球员身体对抗较之前几代有升级,足球物理飞行比较贴近现实,同样是中文解说,比赛不拖垮,节奏快,各个细节也做的很逼真,对机器要求不是很高。

实况足球比赛后的队员评分是根据的啥?

每个位置的评分标准是不一样的,前锋自然是射门次数和突破次数(自然是成功率越高得分越高);中场球员为主要看传球,突破和抢断;后卫则主要看抢断和拦截了;守门员主要看扑救次数.在次数的基础上看成功率.当然影响最大的还是胜负关系,助攻和进球也会有加分.

问一下实况里PES和WE有什么区别?

PES2008是实况足球的欧洲版,WE是正统的实况版本WE自从10之后就以年代命名,而不会在延续11之类的读法,只是人们经常这么叫而已。

正统的实况也就是WE只能在次世代(也就是家用游戏机,如PS2、PS3、XBOX360等)平台上享受,PC无法玩到。

腾讯的FIFA足球世界和网易的实况足球哪个好?

感谢诚邀

实况足球手游和fifa足球世界分别是网易和腾讯发行的两个足球类手游,这两个哪个比较好玩,有什么区别呢?下面为大家带来的实况足球手游和fifa足球世界对比介绍,希望能帮助到大家!

5星满

1.操作

FIFA:4星(多种可选操作,特别是支持按键+点击、触屏、滑动结合的方式,给与用户非常大的操作空间’)

实况:2星(按键和划屏不能同时支持,大趟球和过人居然绑定在方向键反人类设计,传接球、启动、变向的反应时 间太长,定位球划屏操作响应生硬)

2.流畅度

FIFA:3星(PVP玩法己方网络不稳定的时候画面卡顿丢帧的现象非常严重,对网络要求极高)

实况:4星(PVP玩法对网络要求不是特别高,整体画面流畅度还不错)

完全实况2008*-*完全实况2008读取存档显示程序错误

3.养成

FIFA:2星(养成线单一,耗费的金币和训练卡巨大,球员养成差异性大且更换成本高,非氪金玩家香菇难受,肝不 动)

实况:玩得不深,暂不做评价,但是目测养成点多,但是付费坑不是特别大

4.数值平衡

FIFA:2星(数值碾压严重,高能力值打低能力值会降低弱势一方各种属性和AI行为)

实况:4星(数值对战局影响一般,可以用操作进行一定的弥补)

4.玩法

FIFA:3星(PVE、实时、对攻、训练、公会、周期活动、交易,内容还算丰富,但足球游戏的核心实时对战的匹配机制太垃圾让整体玩法评分大打折扣,交易所定期出致命BUG也是硬伤)

实况:4星(PVE联赛、PVP、教练、球探、战术变更、换人、体力机制,虽然游戏活动内容简单,联赛AI**,但实况 胜在,球赛中的机制非常丰富,在足球的核心玩法上有跟多的玩点,PVP匹配相对公平)

PS:

我也是fifa过来的玩家。实况版权问题是硬伤,还有操作太难反人类不符合大众游戏特点,对新手太不友好。最重要 一点是球员获得太难,我也是被隔壁坑的不行了才过来的,我觉得隔壁不好的地方就是运营太差,bug不修复,对 rmb玩家及其不友好,一直骗钱。

论可玩性,实况秒杀fifa。但是综合来讲fifa还是更胜一筹,隔壁人多不仅是因为腾 讯的宣传,主要是因为游戏更符合大众口味。

到此,以上就是小编对于完全实况2008的问题就介绍到这了,希望介绍关于完全实况2008的6点解答对大家有用。