大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pes2015经典球员的问题,于是小编就整理了3个相关介绍pes2015经典球员的解答,让我们一起看看吧。
1、训练点的分配 2、每场比赛后的成长 3、能力卡、训练增强卡、技能卡的装备(商店有售,所用金钱均为比赛后所奖励的GP) 在一球成名里,对于球员的训练是需要通过球队所给的训练点来对相应的能力值,做着重的训练,使其能够更快增长,而增长的最大来源就属踢比赛,踢完比赛会根据球员的表现增加能力值。
能力卡可以直接提升能力,训练增强卡可以增加训练效率,技能卡则在装备1年(游戏中)后可以获得指定技能朋友,实况足球游戏版本的不同,其中提供的模式也是有区别的 以2015为例 有以下模式 1、友谊赛 又分为单机玩家对AI、网络友谊赛大厅、网络排位赛 2、欧洲冠军联赛/欧洲联赛、亚洲冠军联赛、南美解放者杯/南美杯 3、生涯模式 又分为 大师联赛、绿茵传奇、MY CLUB 4、联赛 游戏中的各大联赛,除无法进行球员转会外,基本与大师联赛相同 5、杯赛 各大洲的洲际杯比赛和世界杯 6、训练模式 祝你玩得愉快!!!
在每个热衷于足球这项运动的人心中,FIFA与PES两款游戏都是自己青春中不可分割的一部分。或许在你还不能完全看懂足球比赛时,它们的存在就已为你的生活增添了更多乐趣。
不得不承认,由于游戏设备、主推平台等客观性因素的限制下,早年间FIFA对于PES来说,基本上就是一个参照物一样的存在。无论是游戏中球员的动作还原、比赛逻辑仿真性以及操作系统上,PES都占尽优势。这也直接导致了许多讲究情怀和操作手感的玩家在后来坚定不移的选定了自己的阵营。
如果只是单拿PES2015与FIFA15来做比较,那么除了情怀和群众基础以外,还有一点值得可提的就是,FIFA15在整个FIFA系列当中,是一部相对比较差的作品,而PES2015在同样的时间序列中,是本系列较好的一部作品。
FIFA系列开始走上微调的道路的巅峰是FIFA12和13。但在那之后,一些关键领域迟迟没有突破(如:AI队友的跑位,碰撞引擎,随机事件模拟,不同战术的作用),这导致了FIFA系列渐渐无法满足玩家的心理需要。而其中最特别的便是15,这部被视作次世代首作的系列在很多玩家来看,并没有达到心目中次世代的样子。
反观实况系列则不一样,10到12之间完全被FIFA超越,13也毫不见起色。单从14系列开始,FIFA走下坡路的同时,实况相对自身有了一些向好的方向的改变。这一点便足以为他们招致更多玩家的亲睐。
PES的近几年的游戏质量确实一般,主要是因为国际足联的版权都给了FIFA系列,但是其实以前的PES的质量是很不错的,所以聚集了很多死忠,他们现在长大了,消费能力增长,所以虽然PES系列的品质有所下降,但他们仍然义无反顾的支持pes
还有一点,就是虽然因为缺少版权,但是PES在物理模型的构建上还是不算太差,人们看到了当年PES系列的优秀制作,所以现在很多死忠依然会选择在pes新品发布后通过正版途径(好像是steam)去购入,虽然从个人来讲,我一定会选择fifa,但pes更加亲民且合理的收费系统一直都在吸引着他的粉丝去关注
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到此,以上就是小编对于pes2015经典球员的问题就介绍到这了,希望介绍关于pes2015经典球员的3点解答对大家有用。