大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球经理2017手机的问题,于是小编就整理了4个相关介绍足球经理2017手机的解答,让我们一起看看吧。
可以尝试在fm2017执教巴萨,然后不停对话训斥梅西,让他不满,逼他走,也许能成功。
不过FM里面每个球员有隐藏的精神属性,里面有一项是“忠诚度”。
梅西的忠诚度太高了(估计接近20了),估计很难逼走他的,同时他在更衣室的影响力极大。搞不好董事会有可能先把你辞了。
FM可以通过以下几点来提高年轻球员的能力:
1、俱乐部的训练设施要比较好,最好达到15以上,玩豪门务必要达到20,即顶级训练设施,没好的训练设施,球员能力提升是非常缓慢的。
2、如果玩豪门的话,最好雇佣4星半-5星的教练,非豪门也要保证3星。
3、多让球员参加比赛,比如租借出去锻炼。
4、拜师,在FM中是非常重要的一环,一个好的老师可以大幅提升年轻小牛成长速度,一般来说,FM老师年龄最好在28以上,30以上更好,因为高年龄球员的精神属性普遍比较好,这对于球员的提升是非常有帮助的。
我觉得Fifa online 3 足球游戏挺好的,视觉好超好,可以与网络对战升赛季排位,还可以购买优质球员,对于老板来说不缺钱,这样会提升胜率,有种统治力得感觉,霸气!
首先感谢邀请
我个人对此的观点,是不予置否,因为玩家购买了一款游戏后,你有权力对一款游戏的好坏做出评价,而无论公正与否,他都做出了评价。
而且,国人玩家又不会刻意针对没有汉化这一点,而故意刷差评,有些游戏依旧是没有汉化,但在处于对游戏的热爱,玩家依旧可以接受。
去除不理性的评价之外,那么针对的,就是制作厂商的态度。
(针对Paradox客服对于官方中文的态度,这直接导致了最近好评率的下落)
我们现在要注意到的是,近期国内玩家持续出现非中文差评的时候,除去无脑的一些评论,大多都是有选择性的。例如第一种,在官方给出中文承诺的时候,到了发售期却没有诺言进行,突出典型是光荣KOEI。
(在游戏上市之后,KOEI将中文撤出游戏,官方回应是“修复显示中文BUG”
后来在4月12日重新解锁官中)
第二种是双标,主机之上的游戏明明有官方中文,但不知什么原因,在移植到PC端时,反而将中文取消,典型则是合金装备,但这种例子并不多。
第三种则是厂商对待汉化请求的时候,傲慢或者不负责,带有歧视的回应,而例子就是我之前所说的Paradox客服对中文汉化的回应,还有SEGA的《足球经2017》版本,在支持了17国语言之中,唯独不支持中文。
第四种,则是拥有简体中文,但厂商并没有认真对待,基本和机翻无疑的水平,刚才所提到的《足球经理2018》就是如此,几乎玩家看不懂系统在说些什么。
(PS4平台,《重力眩晕2》的国行翻译,很多玩家表示,翻了还不如不翻)
大范围的刷差评,其实更多的来说,本质上是厂商的态度问题,因为大部分被刷差评的厂商,其实都是游戏大厂,或者说也是有着不小基础的游戏厂商。
其实,中国玩家对于独立游戏来说,反而宽容了许多,因为基本上大多数玩家都理解,这种游戏本身的制作都碍于本身的实力与技术,能够将游戏制作完成,已经是一个不小的成就了。如果在此之上,有了中文,反而会锦上添花,但没有中文,其实也不会多么影响。
(例如独立游戏《Undertale》,所有玩家只有英文可供选择,但就是这样的游戏,获得了全世界,包括中国玩家的一致好评)
但,那也只是限于独立游戏,大厂商其实是有精力和资金水平来处理翻译问题的,然而这就像我刚才所说的,态度问题。
中国玩家大数量加入到Steam之中,其实只是最近的一段时间,而且说实话,国内市场的确是一块不错的蛋糕,但问题是,它毕竟不是大头,而且大部分涌入Steam的玩家,其实都只是针对着一两款火热游戏。
(截止至2018.5.5,中国玩家其实只有30%左右,但我们更清楚的是,可能至少有60%的玩家,只是为了一两款游戏)
其实简体中文的问题,更多是厂商对自己的受众面进行分析,排除掉那些只把中国玩家当摇钱树然后摇完钱就走的厂商来说,其实中国玩家所占的比重并不高,而大家又知道,中文作为世界第一困难的语言,交给国外厂商自我消化的难度又高。
那么,游戏厂商每多一门语言,他就要聘请专门的翻译团队进行处理,如果自己的受众面不是那么的广的话,那么多一门语言只是负担而已。
举个例子,你几乎见不到官方采用印度语的游戏,除去印度本地的语言混乱外,能够接触到网络的大多数印度网民来说,他们完全可以接受英文的语言。
再比如阿拉伯语,从右往左的书写方法几乎会让整个游戏的机制需要改动,而在使用人数不多的情况下,厂商也不会采用它作为官方游戏语言。
(转自知乎《对于外国人来说,汉语是门很难学的语言吗?》)
存在既合理
最近十年随着人民生活水平日益提高再加上国家开放主机市场,电子竞技也被政府官方承认,游戏这个曾经人人喊打的年代一去不复返。好羡慕90后,00后啊生在了好时代。
2017年中国游戏规模超2000亿,面对这个大蛋糕谁都要咬上一口。既然要赚这个钱那游戏本地化就是显示游戏厂商诚意最好提现。既然我们是客户那要求中文化自然合情合理。或者你可以选择屏蔽中国市场。一个电子游戏玩家的体验是第一位的,既然优化差,bug可以做为差评建议,那语言为什么不行。不要说什么你不懂英语可以不买,那都是跪久了站不起来的人才说到话。我真金白银的付出自然也就有权利说出我的感受或者建议。
你好很高兴为您答疑解惑,我是素颜铅笔。
首先亮明我的观点:完全支持
下面我来谈谈关于利用Steam评价机制,来让游戏厂商推出简体中文的行为。
一问题背景:
我们国家最为世界上人口最多的国家,如今在各行各业取得举世瞩目的成就,是不容被人忽视的。单单从游戏领域来看,据相关媒体数据报道去年我国游戏产业市场规模超过2000亿元,占全球市场份额近30%。下面是有关数据:
在Steam平台上来看,这几年我国玩家数量和消费规模也日渐接近美国,据估计未来我国极有可能在短期内超过美国成为Steam第一消费群体。
二、行为分析:
1、关乎尊重:
相信随着我们国人受教育程度的提高,通用英语已经不成问题了,游戏中的英文可能不会影响游戏体验,但是作为第一人口大国的玩家,是不能忍受被游戏厂商忽视的事实,因此在Steam平台刷差评,诉求厂商推出简体中文的行为,体现了我们游戏玩家对于被尊重的要求。
2、关乎体验:
对于一些注重游戏体验的朋友来说,游戏中大量充斥的非简体中文语言,还是极有可能影响游戏体验的,比如注重剧情的类似GTA、巫师系列等游戏,如果厂家不能提供简体中文,则会极大的影响玩家游戏体验,因为很多专业英文在其中,没有很深的英文知识背景根本不能流畅通晓其中原意。
3、关乎厂商:
可以看到,不少游戏厂商已经开始意识到我们国家游戏市场的规模,也越来越学会尊重我们国家玩家的诉求了,很多游戏厂商甚至开始对之前发售的游戏进行汉化处理,推出官方简体中文。这是一个很好的开始,未来我相信越来越多的游戏厂商会更加重视我们玩家的诉求,并且简体中文将成为一个游戏的标配。
以上就是我对该问题的分析
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最后祝您身体健康、游戏快乐
合理。但如果玩家基数不大并没有什么用。
既然游戏在国区卖了,就代表着需要考虑玩家感受。游戏也是商品,想要卖的好不仅仅要好玩,语言与服务器等等也在很大程度上影响销量。
有人说中国玩家少所以厂商不值得做中文,我很不赞同这种观点。
首先中国玩家在很多游戏中比重很大。
第二厂商角度,并不一定非要考虑成本问题。也是一种讨好买家的行为,一定程度上会影响口碑与今后作品的销量。而且游戏小语种玩家更少依然有翻译,这就是厂商的诚意问题了。
第三如果真的玩家基数很小,那么少量的差评并不会导致评分下降,更何况很多玩家都是好评并且求中文。
总有人说不懂英文别玩怎么样,更是没有道理,难道玩个游戏还要复习一下英语么?
大家好我是艺游!喜欢的朋友不妨点个赞,,谢谢大家地支持!
游戏不汉化就差评!
“游戏不汉化就差评”相信大家应该听过这种曾经在中国玩家群体中引起热议的说法!
其中比较“著名”的当属《足球经理2017》了,FM201 7的开发商SI曾承诺过中文,结果却出尔反尔,Sl主管态度也很没气度,这些都引发了玩家抗争,其方式就是FM2017的Steam页面刷差评。后来游戏发行商世嘉坐不住了,才出来推动汉化进程。
(steam上的差评)
对于大部分中国玩家来说,游戏没有中文版带来的后果可以说是毫无游戏体验,毕竟不是每个人英语水平很好!
另外一方面,一款没有汉化版的游戏,可以说是很不重视中国市场的!严重会上升到民族主义,到时候可就不是汉不汉化的问题了!
我想,大部分玩家对于有官方汉化的游戏都会抱有一定的好感,从而接触游戏,如果游戏相当有诚意还会有一大批粉!
其实,不汉化差评的原因无非那么几个原因!
1.厂商答应出中文,结果不出。直接差评,毫无商量,这是厂商不守信用。
2.厂商没出中文,结果被无脑刷差评。我捍卫你们刷差评的权利,也请别妨碍我觉得你们脑子有恙。这和去包子铺抱怨没有牛排有啥区别!
3.厂商没出中文,合理评测并强烈呼吁出中文。举双手支持这种做法。
4.厂商出了中文,但是翻译垃圾,差评很合理。
我想每个购买完游戏的人都是有权利给差评的,我也相当尊重你们地权利,但是无脑刷差评是强烈不建议的!厂商作死的除外!
到此,以上就是小编对于足球经理2017手机的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球经理2017手机的4点解答对大家有用。